Conception de jeux et
systèmes pédagogiques
& thérapeutiques

  • Enquêtes qualitatives
    et observations in situ
  • Analyse des usages, besoins
    et contextes d’intervention
  • Co-conception avec les équipes éducatives, soignantes et les publics
  • Prototypage, modélisation et fabrication de dispositifs ludiques et pédagogiques
  • Tests d’usage et ajustements itératifs

Aménagement d’espaces
et d’expositions

  • Diagnostic d’usage et observation
    des pratiques existantes
  • Assistance à la maîtrise d’usage (AMU) et définition des intentions spatiales
  • Conception de programmes d’usages
    et scénarios d’appropriation
  • Travail sur les ambiances : matières, textures, lumières, parcours
  • Conception spatiale et rendus 3D
  • Accompagnement à la mise en œuvre et à l’adaptation des espaces

Création d’ateliers
et outils participatifs

  • Conception d’outils de médiation,
    de concertation et de co-conception
  • Animation d’ateliers participatifs (enfants, professionnel·les, usager·es)
  • Recueil et analyse des contributions
  • Formalisation des livrables : synthèses, cartographies, recommandations
  • Intégration des usages et retours terrain dans les cahiers des charges de projet