Analyse des usages, besoins et contextes à partir de méthodes issues de :
L’architecture, la sociologie, le design ux et la cartographie sensible.
Les enfants sont impliqués à différents niveaux selon les projets et les besoins :
concertation, ateliers participatifs, co-construction, comités d’enfants, instances de décision partagée.
Mise à l’épreuve des projets et évaluation des hypothèses de recherche
par les tests d’usage de prototypes : prototypes, tests d’usage, évaluations, itérations successives, améliorations.
Le studio s’entoure de professionnel·les de la santé, de l’éducation
et de l’ingénierie, afin de garantir : la pertinence pédagogique, l’adaptation
aux capacités des enfants, la qualité des usages, l’impact réel sur les pratiques.